Focus and Scope

JAPTI: Jurnal Aryatech Pendidikan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer merupakan jurnal ilmiah yang berfokus pada publikasi hasil penelitian, kajian konseptual, studi literatur, pengembangan, dan inovasi di bidang pendidikan teknologi informasi, ilmu komputer, serta penerapan teknologi digital dalam berbagai aspek kehidupan. Jurnal ini menjadi media diseminasi ilmiah bagi akademisi, peneliti, praktisi, guru, mahasiswa, dan pemerhati teknologi untuk berbagi gagasan, temuan penelitian, serta solusi inovatif yang berkontribusi terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

Ruang lingkup jurnal mencakup berbagai kajian terkait pendidikan teknologi informasi dan informatika, seperti pengembangan kurikulum, strategi pembelajaran berbasis teknologi, media pembelajaran digital, e-learning, mobile learning, literasi digital, computational thinking, serta evaluasi pembelajaran berbasis teknologi. Selain itu, jurnal ini juga menerima artikel yang membahas transformasi pendidikan di era digital, pengembangan kompetensi digital, dan inovasi pembelajaran berbasis teknologi informasi.

Dalam bidang ilmu komputer, JAPTI menerima artikel yang mengkaji kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), machine learning, data science, data mining, rekayasa perangkat lunak, algoritma dan pemrograman, basis data, sistem informasi, computer vision, natural language processing, cloud computing, serta berbagai perkembangan teknologi komputasi lainnya yang relevan dengan kebutuhan masyarakat modern.

Pada bidang teknologi informasi, jurnal ini memfasilitasi publikasi penelitian mengenai jaringan komputer, keamanan siber, Internet of Things (IoT), multimedia, interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction), sistem informasi geografis, komputasi bergerak, teknologi blockchain, serta berbagai inovasi teknologi digital yang mendukung transformasi organisasi, pendidikan, dan industri.

JAPTI juga memberikan ruang bagi penelitian terkait pengembangan aplikasi berbasis web dan mobile, sistem pendukung keputusan, sistem pakar, game edukasi, augmented reality (AR), virtual reality (VR), serta implementasi teknologi digital yang memberikan dampak nyata bagi peningkatan kualitas pendidikan, pelayanan publik, dunia usaha, dan masyarakat secara luas.